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Exploring the Effectiveness of GAN-based Approach and Reinforcement Learning in Character Boxing Task
캐릭터 복싱 과제에서 GAN 기반 접근법과 강화학습의 효과성 탐구
- Son, Seoyoung;
- Kwon, Taesoo
초록
캐릭터 애니메이션 분야에서 목표 지향적 이동을 위해 원하는 궤적을 재현하는 것은 항상 어려운 과제이다. 생성 모델을사용하는 데이터 기반 방법은 명시적인 조건 없이 긴 동작 시퀀스를 예측하는 효율적인 방법 중 하나이다. 이러한 방법은고품질의 결과물을 생성해내지만, 멀리 있는 목표물을 무작위로 타격하는 것처럼 더 어려운 상황의 모션을합성(synthesis)에 있어서는 제한될 수 있다. 하지만 이는 모션 데이터 클립을 모방하는 GAN Discriminator 를 사용하고 강화학습을 통해 해결할 수 있다. 본 연구는 캐릭터들이 GAN 기반 접근법과 리워드 설계를 통해 복싱을 구현하는 것을 목표로한다. 논문에서 사용된 두 가지의 최신 연구인 Adversarial Motion Prior 와 Adversarial Skill Embedding 에 대해 비교실험하며, 또한 복싱을 경쟁 스포츠에 적용하기 위하여 멀티 에이전트 강화 학습을 위한 대규모 self-play 프레임워크인TimeChamber 를 활용한다.
키워드
Character Animation; Physics-based Simulation; Reinforcement Learning; GAN; 캐릭터 애니메이션; 물리기반 시뮬레이션; 강화학습; GAN
- 제목
- Exploring the Effectiveness of GAN-based Approach and Reinforcement Learning in Character Boxing Task
- 제목 (타언어)
- 캐릭터 복싱 과제에서 GAN 기반 접근법과 강화학습의 효과성 탐구
- 저자
- Son, Seoyoung; Kwon, Taesoo
- 발행일
- 2023-09
- 저널명
- 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
- 권
- 29
- 호
- 4
- 페이지
- 7 ~ 16