Exploring the Effectiveness of GAN-based Approach and Reinforcement Learning in Character Boxing Task

캐릭터 복싱 과제에서 GAN 기반 접근법과 강화학습의 효과성 탐구

초록

캐릭터 애니메이션 분야에서 목표 지향적 이동을 위해 원하는 궤적을 재현하는 것은 항상 어려운 과제이다. 생성 모델을사용하는 데이터 기반 방법은 명시적인 조건 없이 긴 동작 시퀀스를 예측하는 효율적인 방법 중 하나이다. 이러한 방법은고품질의 결과물을 생성해내지만, 멀리 있는 목표물을 무작위로 타격하는 것처럼 더 어려운 상황의 모션을합성(synthesis)에 있어서는 제한될 수 있다. 하지만 이는 모션 데이터 클립을 모방하는 GAN Discriminator 를 사용하고 강화학습을 통해 해결할 수 있다. 본 연구는 캐릭터들이 GAN 기반 접근법과 리워드 설계를 통해 복싱을 구현하는 것을 목표로한다. 논문에서 사용된 두 가지의 최신 연구인 Adversarial Motion Prior 와 Adversarial Skill Embedding 에 대해 비교실험하며, 또한 복싱을 경쟁 스포츠에 적용하기 위하여 멀티 에이전트 강화 학습을 위한 대규모 self-play 프레임워크인TimeChamber 를 활용한다.

키워드

Character AnimationPhysics-based SimulationReinforcement LearningGAN캐릭터 애니메이션물리기반 시뮬레이션강화학습GAN
제목
Exploring the Effectiveness of GAN-based Approach and Reinforcement Learning in Character Boxing Task
제목 (타언어)
캐릭터 복싱 과제에서 GAN 기반 접근법과 강화학습의 효과성 탐구
저자
Son, SeoyoungKwon, Taesoo
DOI
10.15701/kcgs.2023.29.4.7
발행일
2023-09
저널명
한국컴퓨터그래픽스학회논문지
29
4
페이지
7 ~ 16