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자료유형
발행연도
2002 ~ 2026
2002 2026
키워드
언어
전체 374건 중 91번부터 100번까지의 결과를 표시합니다.
2022
Article
한국 대형 가전업체의 디자인마케팅 사례 분석 -S전자의 ‘비스포크’와 L전자의 ‘오브제’ 사례를 중심으로-
- 이한주 ;
- 현은령
- 2022-12
- 한국디자인문화학회지
- 한국디자인문화학회
Book
2022년 융합교육(STEAM) 프로그램 개발 과제 최종보고서 -빛나는 내 미래의 드림 맵핑, 고교학점제 진로선택 STEAM프로그램 개발
- 2022-12
- 한국과학창의재단, 한양대학교 산학협력단
Article
데이터통계기반 색채디자인 교육을 위한 고등학교 STEAM 프로그램 개발 및 효과성 분석
- Hyun, Eun Ryung ;
- Kim, Jeong Hyun ;
- Kim, You Jeong ;
- Shin, Tae Seob
- 2022-11
- 디자인학연구
- 한국디자인학회